Mullet MadJack é um FPS frenético e cheio de identidade que chama a atenção desde seu anúncio no PC Gaming Show, em junho de 2023. O título já percorreu o mundo antes de cair nas graças do público brasileiro.
Atualmente, o jogo está na lista de “melhores jogos do ano até agora” pelo site Metacritic e atingiu recentemente a marca de 3 mil listas de desejos no Steam com pouco menos de dois meses de lançamento, feito comparável a outros jogos gigantes brasileiros no mercado.
Diante de todo esse sucesso, fica claro que o Voxel não poderia perder a oportunidade de conversar com um dos desenvolvedores da Hammer95, Alessandro Martinello, responsável por Mullet MadJack e que esteve presente durante a Gamescom Latam. Perguntamos sobre referências e inspirações, tempo de produção, planos para o futuro e muito mais. Você pode ver a entrevista abaixo.
Alessandro Martinelli, desenvolvedor do Mullet MadJackFonte: Jogos de Divulgação/Epopeia
Voxel: Resumindo, o que é Mullet MadJack para quem nunca ouviu falar do que é Mullet? atirador boomer ou você nunca jogou Post Void?
Alessandro Martinello: Mullet MadJack é um jogo de ação e tiro em primeira pessoa frenético, inspirado em fliperamas de época. O ritmo é baseado em jogos frenéticos como Burnout, e o principal fator é provocar sensação de adrenalina no jogador.
V: Para quem ainda não jogou, qual o tempo médio necessário para terminar o jogo?
SOU: Mullet tem uma campanha principal que leva em torno de 3 a 4 horas para ser concluída, mas tudo depende da dificuldade selecionada e da habilidade do jogador. Mas o foco principal do Mullet é a sua rejogabilidade, devido ao seu fator arcade. Dentre os modos de jogo disponíveis, temos um modo infinito no qual o jogador pode testar suas habilidades e tentar alcançar a maior pontuação possível. Acredito que este seja o maior apelo do jogo, a possibilidade de prolongar o jogo por horas e horas.
V: Mullet MadJack é um jogo que tem muitas referências de filmes e animes antigos. Para quem não tem muito contato com essas obras, poderia citar algumas referências que não são jogos e que foram utilizadas no Mullet?
SOU: Algumas referências de anime são definitivamente Yuyu Hakusho; queríamos trazer esse aspecto da localização para o português, pois o texto está muito bem adaptado à nossa cultura. Em questões visuais, podemos citar Cavaleiros do Zodíaco, Akira e Ghost in the Shell. Em relação ao cinema, as maiores referências são os filmes “brucutus” com atores como Sylvester Stallone, mais especificamente Demolition Man, ou O Demolitor, como é chamado no Brasil. Inclusive a temática, sobre esse sarcasmo e as piadas que o filme faz sobre como seriam as coisas no futuro.
Ghost in the Shell – O FANTASMA DO FUTURO (1995)Fonte: MUBI
V: Quando começou a produção de Mullet?
SOU: A produção de Mullet MadJack começou há cerca de 4 anos.
V: A inteligência artificial é um dos temas principais dentro do Mullet MadJack, gerando diversas críticas muito bem construídas. Você imaginava, há 4 anos, que esse tema teria um impacto tão grande quando o Mullet fosse lançado?
SOU: Definitivamente. A inteligência artificial é algo que se discute há muito tempo em relação à questão da degradação dos trabalhadores e já desconfiamos das proporções que ela teria atualmente. Traduzimos isso para o jogo para que nosso protagonista esteja inserido em uma cultura de likes. Ele precisa de likes para sobreviver, é o que circula em sua corrente sanguínea, e ele faz isso lutando contra robôs artificialmente inteligentes que estão em busca de poder.
“Samurai Y: Por que os humanos nos tornaram sem alma?”Fonte: Gabriel Morais de Oliveira
V: Quando foi que percebi que Mullet MadJack é um sucesso absoluto para Hammer95?
SOU: Foi no primeiro dia de lançamento. Nossa esperança era receber cerca de 500 avaliações em um mês, mas recebemos isso em um único dia. Não temos como mensurar isso de forma concreta, mas acreditamos que o Mullet se tornou um dos jogos brasileiros mais bem avaliados em tempo recorde. Nossas maiores referências, como estúdio brasileiro independente, são Horizon Chase e Chroma Squad, e imaginar que hoje estamos à altura de nossas inspirações nos deixa muito felizes.
V: Em tom até comemorativo, você disse que quer muito ver o jogo dublado em nosso idioma. Alguma novidade sobre as vozes ou quando poderemos tocar Mullet dublado em português brasileiro?
SOU: Este é certamente um sonho para nós, mas ainda não está confirmado. Mas nos esforçamos muito para tornar a localização completa do jogo em português do Brasil e a dublagem o melhor possível!
V: Hammer95 terá como identidade o atirador boomer Ou você sonha em desenvolver projetos de diversos gêneros?
SOU: Mullet MadJack é a nossa identidade no momento. Estávamos pensando em outros projetos até o lançamento, mas o Mullet explodiu tanto que queríamos continuar expandindo, melhorando e trazendo atualizações por um tempo, proporcionando a melhor experiência possível para todos os jogadores.
Reprodução: Hammer95Fonte: Captura de tela do Steam (escritor)
V: Agora conta pra gente, qual arma você mais gostou de colocar no jogo?
SOU: A espingarda, claro que sim! Principalmente pelo nosso contato com jogos de tiro antigos, onde as armas aparecem bastante. Também é muito versátil e tem tudo a ver com o MadJack Mullet.
Foi um grande prazer entrevistar um dos desenvolvedores do Mullet MadJack! Ó jogo está disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, e os jogadores de PC poderão adquiri-lo com 20% de desconto durante a Steam Holiday Sale (verifique a data de publicação).
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