Não foi um ano fácil para o mercado de games em geral, que vem sofrendo cortes de inúmeros funcionários do setor em 2024. Porém, a indústria continua fazendo mais vítimas: A Microsoft Gaming anunciou que demitirá aproximadamente 650 funcionários da empresa após a conclusão da aquisição da Activision Blizzard no ano passado — isso representa cerca de 3% da força de trabalho global da empresa.
Como inicialmente relatado por Arquivo do jogoO chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer, compartilhou a notícia com os funcionários em um e-mail para toda a empresa nesta quinta-feira (12). Isso significa que o Xbox cortou mais de 2.500 empregos desde que concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões no ano passado.
“Como parte do alinhamento de nossa estrutura de equipe pós-aquisição e do gerenciamento de nossos negócios, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming – principalmente funções corporativas e de suporte – para organizar nossos negócios para o sucesso a longo prazo”, escreveu Spencer aos funcionários. .
“Ao longo da história da nossa equipe tivemos grandes momentos e também momentos desafiadores. Hoje é um dos dias desafiadores. Sei que passar por mais mudanças como essa é difícil, mas mesmo nos momentos mais difíceis essa equipe conseguiu se unir e mostrar cuidado e gentileza uns com os outros enquanto trabalhamos para continuar entregando aos nossos jogadores.”
Os cortes não afetarão “nenhum jogo, dispositivo ou experiência”, segundo Phil Spencer
Mesmo com os recentes cortes de cerca de 3% da força de trabalho global da Microsoft, Phil Spencer parece otimista quanto ao futuro. Ele também explica no e-mail que as demissões não atrasarão “nenhum jogo, dispositivo ou experiência” da empresa.
“Como parte da gestão do negócio, há alguns impactos em outras equipes à medida que se adaptam às mudanças de prioridades e gerenciam o ciclo de vida e o desempenho dos jogos. Nenhum jogo, dispositivo ou experiência está sendo cancelado e nenhum estúdio está sendo fechado como parte desses ajustes hoje”, explicou Spencer.

Aliás, vale lembrar que recentemente houve estúdios afetados na Microsoft Gaming. Quatro dos grandes nomes da Bethesda tiveram suas portas fechadas, incluindo: Arkane Austin (Queda Vermelha), Jogos de Tango (Corrida de alta fidelidade e O Mal Interior), Cachorro Alfa (Poderosa Perdição) e Roundhouse Studios (Presa).
Mais tarde, Tango Gameworks de Corrida de alta fidelidade foi adquirida pela Krafton, que prometeu dar continuidade à franquia — assim como outras propriedades do estúdio japonês.
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