Muitos acessórios de videogame se tornaram populares ao longo da história. Porém, há também quem prometeu muito, mas com o passar do tempo, ou mesmo em um prazo menor do que o esperado, acabou esquecido pelas empresas.
Desde o até então revolucionário Kinectaos cartões inovadores e sustentáveis da Nintendo LABO, foram muitos acessórios que deixaram a desejar. E hoje o Voxel traz uma lista mostrando as principais decepções. Confira!
7. Kinect
O sensor de movimento da Microsoft chegou como uma das maiores novidades da indústria de videogames. Foi um sucesso tão grande que, além de esgotar rapidamente, fez com que quem já tinha o Xbox 360 comprasse outro console semelhante, mas cuja nova versão veio com o Kinect incluso.
Além disso, diversas grandes empresas investiram em jogos exclusivos para o acessório. Entre eles está principalmente a Ubisoft, cujas versões de Apenas dance eles foram os mais vendidos justamente por sua compatibilidade com o Kinect.
O Kinect do Xbox 360Fonte: Amazonas
Diante de tanto sucesso, com o próximo console, o Xbox One, foi lançado um novo Kinect. E mesmo tendo um sensor ainda mais refinado, rapidamente caiu em desuso, e não demorou muito para que as mesmas empresas que se apressavam em equipá-lo com jogos exclusivos deixassem literalmente o acessório de lado.
O resultado foi um completo descaso com o Kinect, fazendo com que ele deixasse de ser fabricado e incluído nos pacotes do Xbox One. Hoje ainda existem jogadores que mantêm o sensor de movimento em casa, principalmente para reviver jogos clássicos do Xbox 360. É quase impossível pensar que a Microsoft fará uma nova versão do aparelho.
O Kinect do Xbox One foi uma grande decepçãoFonte: Wikipédia
6. Movimento PS
Em 2010, mais precisamente na era do PlayStation 3, a Sony estava sob pressão em relação a um sensor de movimento. Naquela época, a Nintendo dominava o mercado com o Wii e seus joysticks inovadores, e a Microsoft realizava uma enorme campanha de marketing para a chegada do Kinect, prevista para novembro daquele ano.
A Sony lançou, em setembro de 2010, o PS Move, sensor de movimento próprio. Curiosamente, ele mesclava ideias dos dois consoles concorrentes, ou seja, apresentava um joystick sem fio, em formato de “pirulito”, que era guiado por uma câmera que conseguia mapear os movimentos com precisão.
PS Move era o sensor de movimento do PS3Fonte: Amazonas
Embora tivesse vendas consideráveis, não era nem de longe tão popular quanto seus concorrentes. A começar pela quantidade de jogos, que era bem menor que o Kinect, por exemplo. Além disso, o preço também não agradou muito, pois era apenas 50 dólares mais barato que o Kinect.
Com isso, o PS Move foi rapidamente esquecido pelos jogadores e, principalmente, pela Sony. O motivo ficou claro no desinteresse das empresas em produzir jogos exclusivos, e da própria Sony, que rapidamente deixou de mencionar o acessório em eventos publicitários, a exemplo do que fazia em feiras como E3 e Gamescom.
A câmera PS Eye foi usada para capturar os movimentos do PS MoveFonte: Amazonas
5. GamePad Wii U
Em 2012, numa época em que os tablets se tornavam cada vez mais populares, a Nintendo teve a ousada ideia de lançar um joystick “interior” para o então novo videojogo: o Wii U.
Nos vídeos promocionais, foi difícil não se impressionar com a possibilidade de jogar tanto na TV quanto na telinha do controle do console. Porém, na prática, a realidade foi muito longe. A começar pela qualidade, que era bem inferior até mesmo aos tablets mais simples lançados naquela época.
O Wii U GamePad acabou sendo uma grande decepçãoFonte: Amazonas
Além disso, a tela sensível ao toque era ineficiente e o tamanho considerado exagerado. Por conta disso, muitos jogadores correram para comprar um Wii U Pro Controller, que era o joystick “comum” do videogame, e que não vinha junto na caixa, apenas vendido separadamente.
A Nintendo insistiu na ideia, mas, para felicidade de todos, o Switch aprendeu com os erros do console anterior, e trouxe uma tela de melhor qualidade. Além disso, também trazia joysticks laterais que podiam ser retirados e encaixados em uma base, o que deixava claro que a empresa não queria repetir o erro do “tablet desajeitado” cometido anteriormente.
O Wii U Pro Controller foi uma alternativa ao “tablet desajeitado”Fonte: Amazonas
4. Entrada HDMI IN do Xbox One
Apesar de não ser considerada um acessório, a entrada HDMI para recepção de sinal do Xbox One foi motivo de destaque. Quando o console foi anunciado, a Microsoft parece já ter se antecipado à mania da “segunda tela” e decidiu tornar esse recurso nativo do seu mais recente videogame.
Funcionou da seguinte maneira: você poderia inserir o cabo HDMI de outro dispositivo, como um receptor de TV a cabo, e colocá-lo no Xbox One. Dessa forma, você poderia jogar e assistir ao conteúdo dos canais em uma pequena tela, na mesma TV, podendo passar para o jogo a qualquer momento.
O Xbox One tinha duas entradas HDMIFonte: Microsoft
Por mais inovador que parecesse, o recurso era pouco utilizado pelos jogadores. Para completar, muitos acharam que isso atrapalhava o jogo, já que o som de ambos, se não configurados, era reproduzido da mesma forma. Para piorar a situação, esse recurso de segunda tela não funcionava com aplicativos como YouTube e Netflix, que já estavam se popularizando na época.
Nos consoles seguintes, Xbox Series S e X, a Microsoft removeu a entrada. Além disso, é possível criar um efeito de segunda tela com apps como o YouTube, mostrando que a empresa soube aprender com seus erros.
3. Tapete de dança PS One
Na era dos 32 bits, os fliperamas ainda tentavam sobreviver em muitos lugares fora da Ásia. E uma das principais atrações desses locais eram os jogos de dança e suas máquinas. Neles era possível fazer coreografias inusitadas onde era preciso apertar o “botão” e seguir o ritmo da música.
Máquinas de jogos dançantes estavam na moda nos fliperamas no final dos anos 90Fonte: Wikipédia
Tentando entrar na dança, muitas empresas lançaram tapetes para o PS One que simulavam essas máquinas. Vale lembrar que o console contava com uma série de jogos de dança em seu catálogo, sendo alguns deles os mesmos que reinavam nos arcades da época. No entanto, os acessórios não tiveram nem metade do sucesso.
O principal motivo era a qualidade, já que mesmo as “melhores” não tinham tanta precisão em relação às máquinas originais. Além disso, as versões genéricas eram menos precisas e ainda tinham tecidos que não esticavam direito — o que causava até lindas quedas.
Os tapetes PS One não eram tão precisos quanto os tapetes de arcadeFonte: Comprador
2. Ativador SEGA
Na era dos 16 bits, a SEGA teve a ideia de lançar um “sensor de movimento” para a época. Então, ela criou o SEGA Activator, um octógono que ficava posicionado no chão, e que contava com sensores infravermelhos para captar o calor corporal do jogador. Na época de seu lançamento, o acessório chamou a atenção pela ousadia, e foi considerado por muitos um dos aparelhos mais “inovadores” para videogames.
No entanto, na prática, não foi muito preciso. Ou seja, era necessário um grande sacrifício por parte do jogador para executar movimentos eficientes em jogos como Combate mortal, já que não capturou a maior parte dos movimentos. Para completar, seu alto preço significava que era apenas um item de luxo, que acabou sendo explorado por fliperamas e outras lojas similares da época.
1. Nintendo LABO
Misturando sustentabilidade com praticidade, a Nintendo ousou lançar o LABO. Nada mais era do que um conjunto de peças de papelão que interagiam com os jogos do Nintendo Switch através dos Joy-Cons. Com isso, foi possível montar estruturas como pianos, varas de pescar e até volantes, para brincar com os minijogos do console.
Por mais bem-sucedido que tenha sido em seu lançamento, rapidamente caiu no esquecimento. Tanto que, hoje em dia, com pouco mais de cinco anos de seu lançamento, não há mais jogos chegando para o acessório. Além disso, muitos dos que hoje compraram peças de papelão as veem danificadas devido à fragilidade e ao tempo de uso.
Nintendo LABO teve uma vida útil mais curta do que o esperadoFonte: TecMundo
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