Desenvolvido pelo estúdio A44 Games que trabalhou anteriormente em Ashen Flintlock: O Cerco do Amanhecer é descrito por ele como uma “luz da alma”. Ou seja: ao mesmo tempo que traz questões como desafiar os inimigos e o progresso que pode ser perdido ao morrer, o jogo também apresenta uma história mais acessível e direcionada.
No final, o experimento da empresa rendeu uma experiência que, embora tenha um lado de “alma”, na prática, está muito mais próximo de um hack’n’slash tradicional. E, curiosamente, a sua maior contribuição para o gênero acaba não sendo exatamente a sua acessibilidade, mas sim o seu compromisso com uma exploração mais vertical.
Flintlock nos leva ao mundo de Kian, que há 10 anos lida com um misterioso portal através do qual os mortos escapam do submundo. Dispostos a acabar com isso, uma força militar liderada por Nor Vanek (dublado por Olive Gray) decide destruir a passagem por onde estão emergindo — o que só acabará desencadeando um desastre ainda maior.
Flintlock é uma aventura direta
Após os acontecimentos da introdução, em que o protagonista provoca um grande desastre e só não morre graças à intervenção do deus Enki (voz de Alistair Petrie), o jogo já deixa claro qual é a nossa missão. Para salvar o mundo do caos, devemos matar os três deuses responsáveis pelo desastre, enfrentando um exército de mortos-vivos, bandidos e cavaleiros corrompidos no caminho para esse objetivo.
Flintlock é um jogo de ação em terceira pessoa que, embora afirme ser inspirado no “gênero souls” (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring), na verdade tem muito mais semelhanças com God of War de 2018. porque, embora possa ser difícil nos momentos iniciais, torna-se relativamente fácil em pouco tempo.
Se no início a protagonista Nor tem apenas um machado como arma, logo ela desbloqueia uma espingarda, diversas opções de granadas, armas adicionais e diversos tipos de armaduras. Além disso, embora ela não ganhe níveis, os pontos de experiência adquiridos (aqui chamados de reputação) também pode ser usado para fazer atualizações e desbloquear novas habilidades — se você morrer, eles caem no chão, e podem ser recuperados desde que você não seja derrotado novamente.
Embora tenha semelhanças com outros RPGs de ação em terceira pessoa, o título testa algumas ideias bastante novas. Seu sistema de experiência, por exemplo, é baseado em uma série de apostas: mate um inimigo sem ser atingido e você poderá multiplicar seus pontos de experiência, que só são coletados no momento que você preferir.
Ou seja, quem for bom o suficiente poderá acumular recompensas de diversos inimigos, multiplicando-as diversas vezes antes de “retirar” o valor. Porém, qualquer erro na execução pode fazer com que você perca todos esses pontos e deixe longos trechos da aventura de mãos vazias.
Flintlock faz experiências com seu sistema de reputaçãoFonte: Divulgação/Jogos A44
Isso cria um sistema interessante de risco e recompensa, que atende tanto aos mais aventureiros quanto aos que gostam de ser mais conservadores. Da mesma forma, os jogadores podem realizar ataques com Enki que, caso não sejam poderosos, contribuem para preencher uma barra especial e atrair inimigos de mais longe.
Quando está cheio, seus oponentes ficam temporariamente paralisados e suscetíveis a finalizações devastadoras. No meu tempo com o jogo, descobri que explorar esse recurso é a maneira mais fácil de destruir a maioria dos oponentes, e mesmo os chefes não duram muito com a combinação certa de equipamentos e habilidades que exploram esse recurso.
Vale citar também o sistema de contra-ataque, que pode ser acionado tanto pelo uso da defesa no momento certo quanto pelo acionamento da espingarda de Nor. Embora esta seja uma ferramenta poderosa, o A44 encontrou formas para que não possamos abusar dele – com tiros limitados, a arma só pode ser recarregada após acertar quatro ataques nos inimigos.
As lutas de Flintlock não são tão desafiadoras quanto esta tela pode sugerirFonte: Divulgação/Jogos A44
E confie em mim: você vai querer ter sua arma cheia o tempo todo, pois é a única maneira de revidar contra muitos ataques poderosos, indicados por um brilho vermelho nos inimigos. Como resultado, o jogo incentiva o jogador a agir de forma agressiva, mesmo em momentos em que não parece ser a coisa certa a fazer.
Para completar, o arsenal de Nor inclui armas de longo alcance, lança-chamas, granadas e canhões de mão. Eles são muito mais potentes, mas possuem cargas limitadas que só são recarregadas quando chegamos a um ponto de descanso, por isso precisamos utilizá-los de forma mais pontual e estratégica.
Aposte na verticalidade
Outro ponto que diferencia Flintlock de outras opções do gênero conhecido como “souls” é a sua verticalidade. Logo no início da aventura descobrimos que Também não é capaz de fazer saltos duplos e uma pequena “arrancada” no aro que é bom tanto para sobreviver ao combate quanto para explorar os ambientes.
Embora a aventura seja bastante linear e dure apenas aproximadamente 15 horas, esse recurso permite pequenos desvios do caminho para oferecer mais opções do que uma primeira impressão pode sugerir. Os saltos, juntamente com os rápidos portais de transporte que Enki é capaz de abrir, acabam por revelar alguns desafios de plataforma muito interessantes e inesperados para um jogo deste estilo.
Verticalidade é uma marca registrada da FlintlockFonte: Divulgação/Jogos A44
Ao mesmo tempo, são poucas as batalhas que fazem bom uso desse recurso que, na maioria das vezes, serve como uma espécie de “trapaça” para escapar dos inimigos. Por outro lado, especialmente no segundo chefe, torna-se essencial permanecer vivo enquanto espera o momento certo para encontrar uma abertura para atacar.
Falando nisso, um dos problemas do jogo é que, embora os inimigos batam forte o tempo todo, eles nunca são exatamente desafiadores. Mesmo os sub-chefes que se repetem algumas vezes logo se tornam fáceis, tanto porque Nor ficou mais forte, quanto porque possuem poucas animações e são todos bastante telegrafados.
Para complicar um pouco mais as coisas, Flintlock tem uma variedade limitada de inimigos. Como não demora muito até você dominar completamente como lidar com cada um deles, depois de algumas horas de jogo só há algum tipo de desafio quando grandes grupos se unem contra o jogador ou você cai em uma emboscada.
Você terá um arsenal cheio de opções ao chegar ao final do jogo.Fonte: Divulgação/Jogos A44
Mesmo faltando desafio no meio do jogo, confesso que ainda me diverti bastante com ele. Chegar em um campo de batalha e passar por inimigos como uma faca quente na manteiga é uma experiência prazerosa, principalmente quando a protagonista exibe suas animações de execução e diversas explosões e efeitos passam por ela.
No entanto, os chefes finais poderiam ser mais resistentes e não serem mortos após apenas dois ou três minutos de luta.
Flintlock sofre com falta de polimento
Mais do que falta de desafio, o principal problema de Flintlock reside na falta de polimento. Logo no tutorial da aventura, jogando no PlayStation 5, o título me ensinou que eu precisava usar o botão “O” para pular — quando, na verdade, a opção correta era o “X”. Isso demonstrou uma falta de atenção aos detalhes que se repetiu diversas vezes ao longo da aventura.
Outro problema comum se manifestava na forma de inimigos que simplesmente desistiam de lutar ou nem eram ativados quando o protagonista se aproximava deles. Embora não tenha sido algo que aconteceu em todas as lutas, Isso já apareceu várias vezes para ser um problema claro de falta de polimento..
Mais comuns que isso foram os momentos em que, ao ativar uma animação de finalização, Nor era jogado de uma plataforma. Embora o jogo não puna isso com a morte, mais de uma vez me vi tendo que repetir as mesmas seções da plataforma apenas para voltar ao lugar de onde nunca deveria ter caído.
Para completar, também sofri com um bug de som que afetou o jogo por um longo período de tempo. Parece ter sido o resultado de deixar o PlayStation 5 em repouso por vários intervalos, e a única maneira de consertar foi salvar o jogo e reiniciá-lo. No entanto, o mesmo problema acabou retornando após algumas sessões adicionais.
Vale a pena?
Apesar de Flintlock quebrar as expectativas de quem espera um jogo da fórmula souls e claramente sofrer com problemas de orçamento e polimento, ele se mostra satisfatório no geral. Embora eu tenha saído do jogo querendo um pouco mais de variedade, Eu me peguei querendo voltar ao universo dele para aproveitar o nível de desafio mais intenso (Terminamos a aventura normalmente para esta review).
Apesar de suas falhas, Flintlock é um RPG de ação bastante honestoFonte: Divulgação/Jogos A44
Mesmo não sendo tão bem acabado quanto outros RPGs de ação o título ganha para o universo que ele cria e, principalmente, a relação entre os protagonistas Nor e Enki. Além disso, as missões secundárias revelam-se bastante gratificantes, embora isso tenda a acontecer mais do ponto de vista narrativo do que pelos itens obtidos a partir delas.
Embora tenha seus defeitos, a aventura no geral é bastante satisfatória e tem um preço bem razoável — por apenas R$ 104, a versão para PC é a que oferece a melhor relação custo-benefício. No Xbox, os R$ 147,45 ainda valem a pena, embora fosse mais vantajoso aproveitar o título no Game Pass. Porém, quem joga no PS5, onde o título custa R$ 199,50, pode achar melhor aguardar uma promoção para adquiri-lo.
Pontuação Voxel: 75
Pontos positivos (prós):
- Boa verticalidade dos ambientes
- Sistema divertido de armas e habilidades para explorar
- Uma boa história central
- Missões secundárias gratificantes
Pontos negativos (contras):
- Faltou polimento em questões como interface e jogabilidade
- A dificuldade desaparece a partir da segunda metade do jogo
- Pouca variedade de inimigos
- Chefes pouco criativos e muito fáceis
Uma cópia de Flintlock: O Cerco do Amanhecer foi fornecido ao Voxel pela Kepler Interactive/Théo Games para análise no PlayStation 5. O jogo também será lançado para PC e Xbox Series S e X, chegando ao Xbox Game Pass no lançamento.
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