Lançado originalmente em 1984 para o Nintendo Entertainment System (NES), o clássico Caça ao Pato Logo se tornou um dos jogos mais icônicos da era dos 8 bits e uma verdadeira febre nas casas de família. Afinal, o título oferecia uma experiência única e interativa que encantava jogadores de todas as idades da época.
O objetivo é simples: acertar o máximo de patos possível dentro de um limite de tempo e acumular pontos a cada acerto. Caça ao Pato foi dividido em rodadas e a dificuldade aumentou progressivamente à medida que os patos se moviam mais rápido e de forma mais errática.
No entanto, o verdadeiro encanto da experiência com Caça ao Pato no NES estava no Zapper, um controle em formato de pistola que era usado pelos jogadores para caçar esses patos que apareciam na tela. Mas como esse dispositivo funcionou? Como foi possível “filmar” a televisão?
Duck Hunt estava na moda nas décadas de 1980 e 1990.Fonte: Super Abril
O controle, que foi uma inovação significativa para a época, trabalhou através de um sensor de luz que detectou o flash da tela quando o gatilho foi puxado, determinando se o jogador acertou ou errou o alvo. Esta tecnologia foi revolucionária e proporcionou uma experiência mais envolvente do que os joysticks NES tradicionais.
A origem do Zapper
A simplicidade do Zapper aliada à diversão de jogar videogame da época garantiram um legado atemporal para Caça ao Pato – que continua a ser lembrado com carinho pelos jogadores de todas as gerações. Mas como, de fato, surgiu o Zapper?
Pois bem, as primeiras armas leves surgiram na década de 1930 e usavam fototubos ou tubos de vácuo capazes de detectar luz na tela. O primeiro jogo que aproveitou essa tecnologia na época foi Ray-O-Litelançado em 1936 pela Seeburg — empresa americana especializada na produção de componentes e sistemas para jukeboxes.
Ray-O-Lite, o primeiro jogo de arma leve.Fonte: Conserto de pinos
Com o Zapper, a Nintendo inverteu o princípio das armas leves ao adicionar um fotodiodo, que é um diodo de junção construído para permitir o uso da luz como fator determinante no controle da corrente elétrica. Basicamente, é um semicondutor simples que converte luz em sinal elétrico.
Essa estratégia era o oposto das armas leves anteriores, que disparavam um feixe de luz contra sensores fotoelétricos nos alvos. Além disso, a adição do fotodiodo no Zapper tornou o controle compatível com praticamente qualquer tela da época.
Como funciona o Zapper em Duck Hunt?
Dentro do contexto de Caça ao Patoo fotodiodo do Zapper detecta mudanças na intensidade da luz quando os jogadores puxam o gatilho.
O processo foi muito facilitado por uma estratégia de transformar os patos em blocos brancos em uma tela preta por um breve momento quando o jogador puxa o gatilho. Com isso, o fotodiodo detectou a luz e a transformou em um sinal elétrico que gerou o comando de disparo na tela.
Foi possível usar o Zapper no NES graças ao fotodiodo que o controle possuía.Fonte: Postagem de desenvolvimento
É exatamente por isso que o Zapper funcionava melhor se você o segurasse diretamente contra a TV – a caixa branca era mais fácil para o fotodiodo detectar quando o controle era aproximado.
E então ele veio brincar Caça ao Pato com Zapper e você sabia a origem do controle? Conte-nos nas redes sociais Voxel!
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