Para quem joga no PC, usar o software certo pode mudar drasticamente a experiência de jogo. Com o recente crescimento de tecnologias desenvolvidas para reconstrução de imagens por grandes empresas, especificamente para uso em jogos em tempo real, também estão surgindo na comunidade soluções alternativas que não dependem dos desenvolvedores para implementar cada jogo.
O software Dimensionamento sem perdas, disponível no Steam, talvez seja o mais completo desse segmento, oferecendo tanto opções de redimensionamento de resolução de imagem quanto de geração de frames intermediários. E o melhor: o programa é muito barato e fácil de usar!
O que é escalonamento sem perdas?
Dimensionamento sem perdas é um software disponível no Steam que integra uma interface dedicada para usar diversas tecnologias de upscaling para jogos. Seus desenvolvedores o descrevem como a “caixa de ferramentas para redimensionar e gerar quadros de seus jogos”.
Com a solução, é possível utilizar tecnologias que operam com base no mesmo princípio do DLSS da NVIDIA, do FSR da AMD e do Intel XeSS. Ou seja, você pode melhorar a qualidade dos seus jogos e aproveitar melhor o hardware do seu computador.
Como funciona o dimensionamento sem perdas?
O Lossless Scaling funciona aplicando diferentes tecnologias de escalonamento como uma etapa de pós-processamento. Para isso, ele utiliza como fonte a resolução inicial de um jogo rodando em modo janela, ou janela sem borda, e dimensiona-o para exibição em tela cheia, aplicando as tecnologias selecionadas.
Para o recurso de escala espacial, ele possui diferentes opções:
- LS1
- Super resolução AMD FidelityFX (1.0)
- Dimensionamento de imagem NVIDIA
- Número inteiro
- Vizinho mais próximo
- xBR
- Anime4K
- Bilinear Afiado
- CAS bicúbico
Além disso, o programa também possui tecnologia própria de geração de quadros, LSFG (geração de quadro de escala sem perdas) que foi treinado com Machine Learning e atualmente está na versão 2.1 do aplicativo.
Ele usa informações de quadros para gerar quadros intermediários e essencialmente duplicar a taxa de quadros do jogo, ou até mesmo triplicá-la, dependendo das configurações.
Dimensionamento sem perdas em comparação com FSR 3.1 e DLSS
Embora a proposta seja a mesma, existem diferenças técnicas importantes entre a implementação nativa de tecnologias como NVIDIA DLSS e AMD FSR em suas versões 2.0 e superiores e o uso de Lossless Scaling.
Implementações nativas para cada jogo podem acessar vetores de movimento e realizar uma reconstrução temporal da imagem, o que ajuda a manter a coerência entre um quadro e o seguinte, evitando cintilação e outros artefatos. O Lossless Scaling é aplicado após todo o processo de renderização da imagem, com efeitos aplicados a cada quadro.
Olhando as opções de software, podemos perceber que ele também possui upscaling AMD FSR, mas aqui vale destacar uma diferença importante. O Lossless Scaling suporta aquela primeira iteração do FSR, que era basicamente uma forma de upscaling espacial bilinear, ou também FSR 1.0.
As versões FSR 2.0 em diante já possuem um funcionamento muito mais semelhante ao DLSS, entregando também resultados mais consistentes e com melhor coerência temporal.
Esta lógica também se aplica à geração de quadros. Os recursos de geração de quadros da NVIDIA e da AMD usam informações do mecanismo de jogo para manter a coerência de movimento entre os quadros gerados e renderizados nativamente, reduzindo artefatos.
Ó LSFG não tem acesso a essas informações do motor gráfico do jogo, então o que ele faz, de forma mais simples, é analisar a imagem de um quadro renderizado, analisar a imagem do próximo quadro renderizado e criar e posicionar um quadro entre estes dois a serem exibidos.
Tal como acontece com DLSS e FSR, esse processo tem um custo na latência do jogo.
O quadro gerado pelo Lossless Scaling possui mais artefatos do que FSR 3.1 ou DLSS 3.7Fonte: Fundição Digital
Porém, mesmo que às vezes seja perceptível, os artefatos derivados da geração de frames acabam sendo disfarçados pelos frames “reais” que se alternam em milissegundos.
Mesmo assim, fica claro que se um jogo já suporta geração e frames DLSS e você possui uma RTX 40, ou se ele suporta geração de frames FSR, que pode ser usada em diversas GPUs, faz muito mais sentido aplicar essas soluções.
Quando vale a pena usar?
Os recursos de upscaling de imagem do Lossless Scaling são melhor usados em jogos relativamente pesados, onde você não consegue renderizar na resolução máxima do monitor com bom desempenho, mas que não possui DLSS ou FSR nativamente. Um bom exemplo disso é Elden Ring.
Lossless Scaling sendo usado para aplicar AMD FSR no Elden RingFonte: Diego Amorim/Voxel
Após dois anos de lançamento, mesmo tendo opção de sombras no Ray Tracing, Elden Ring não possui nenhuma tecnologia de reconstrução de imagem nativamente.
Se você tiver um monitor 4K ou mesmo 1440p, renderizar o jogo nativamente pode ser um desafio dependendo do seu PC, então você pode definir uma resolução mais baixa nas configurações e aplicar AMD FSR, ou outra opção de upscaling, a partir do Dimensionamento sem perdas.
Os recursos de Geração de Quadros podem ser utilizados em basicamente qualquer jogo que ainda não possua tecnologia própria para isso.
Porém, é importante observar se o aumento da latência pode ser incômodo ou se possíveis artefatos na imagem são muito intrusivos.
LSFG usado no Resident Evil 4 original para exibição a 120fpsFonte: Fundição Digital
Os melhores cenários para usar LSFG Isso ocorre em jogos antigos, ou mesmo em jogos com tela travada em 30 ou 60fps. Ó LSFG Pode até ser aplicado a emuladores.
Como instalar e usar
Para usar o Dimensionamento sem perdas o primeiro passo é compre o software no Steam. Felizmente não é muito caro, custando R$ 16,99 no momento, mas já está à venda por R$ 2,17 na Steam pelo menor preço histórico.
Com o programa instalado, você deve abri-lo próximo ao jogo que deseja escalar. O jogo deve ser configurado para ser exibido no modo de janela ou sem borda.
Selecionando tecnologia de upscalingFonte: Diego Amorim/Voxel
Na guia Método de ampliaçãoÓ você pode definir qual tecnologia de upscaling usar.
Se você quiser usar a geração de quadros, basta selecionar o LSFG Versão 2.1 na aba de geração de quadros e selecione se deseja duplicar ou triplicar os quadros, começando pelo original. Se você triplicar, os efeitos na latência do comando poderão ser maiores.
Aplicando LSFG nas configuraçõesFonte: Diego Amorim/Voxel
Com tudo definido, você pode clicar no botão Aplicar escala e, antes que a contagem regressiva termine, clicar na janela do jogo.
A tela deverá piscar e, a partir daí, as tecnologias Lossless Scaling estarão operacionais em seu jogo.
Para melhorar o uso do LSFG
Para obter a melhor experiência possível com a geração de quadros Lossless Scaling, você pode primeiro aplicar a tecnologia de redução de latência NVIDIA Reflex.
Para fazer isso em qualquer título, você pode usar o software gratuito SpecialK. Se você ainda não conhece a ferramenta, pode conferir nosso guia de introdução às principais funções do SpecialK.
Aplicando NVIDIA Reflex à sobreposição SpecialKFonte: Diego Amorim/Voxel
Para manter uma apresentação mais estável, também é importante que a taxa de quadros de origem seja estável. Portanto, utilize algum limitador de frame rate original, de preferência em 60fps, caso o hardware atinja esse nível, para que o LSFG pode aumentar a exibição para 120fps.
Esse limite de taxa de quadros também pode ser feito usando SpecialK, que é, na verdade, a maneira que as pessoas em A Digital Foundry descobriu que funciona melhor com Lossless Scaling.
Seguindo esses passos e recomendações, por menos de 20 reais você pode desfrutar de softwares completos e constantemente atualizados que podem ajudar a melhorar a experiência com diversos jogos no seu PC.
E lá? O que você achou Dimensionamento sem perdas? Será útil para você? Você vai adquirir o software em uma promoção do Steam? Comente nas redes sociais do Voxel!
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