Criado no aplicativo de mensagens Telegramao jogo blockchain “Hamster Combate” diz que já tem mais de 200 milhões de usuários. De acordo com anúncio do perfil oficial do jogo no YouTube publicado ontem (6), já existem 250 milhões de pessoas jogando (No dia 3 deste mês, a exchange de criptomoedas Kucoin afirmou que o jogo ultrapassou 210 milhões de jogadores). O número ultrapassa toda a população do Brasilque, segundo o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), soma 203 milhões de pessoas.
“Hamster Kombat” é um jogo eletrônico que funciona dentro do Telegram e permite que seus usuários criem hamsters para serem CEOs de exchanges fictícias de criptomoedas. O objetivo do jogo é obter o máximo de moedas possível com o dinheiro que existe no mundo do jogo. Para fazer isso, você deve gastar a moeda do jogo para completar missões como contratar uma equipe de TI para sua corretora, abrir um escritório em Dubai, aprimorar procedimentos de combate à lavagem de dinheiro, entre outras coisas que fazem parte do dia a dia das exchanges de criptomoedas do mundo real.
No entanto, a jogabilidade de simulação de corretor de moeda digital é apenas parte do apelo do jogo, já que a maioria dos usuários foi atraída por ele devido à sua estratégia autoproclamada.”jogue para ganhar”(jogar para ganhar dinheiro). Uma das abas do menu do jogo promete que quem jogar receberá um lançamento aéreo (recompensa em criptomoedas conversíveis em dinheiro real) em seu carteira digital toncoins (TON).
Toncoin é a criptomoeda nativa do blockchain A rede abertaque foi desenvolvido em 2017 justamente pelos criadores do Telegram. Embora muito menor, o blockchain TON funciona como um concorrente do Ethereumpois permite que programadores criem contratos inteligentes para desenvolver aplicações e realizar transações dentro da rede. Desde o ano passado, o TON está integrado ao aplicativo de mensagens fundado por Pavel Durov.
Graças a esta integração, o acesso ao “Hamster Kombat” é feito diretamente através do aplicativo Telegram e o jogo roda como um aplicativo dentro de uma conversa com um perfil de rede social.
Assim como muitos jogos para celular, “Hamster Kombat” possui missões diárias, e a própria natureza delas acaba reforçando o efeito de rede. Na aba “ganhar”, o jogo pede que os usuários convidem mais três pessoas para jogar, e algumas das cartas de objetivo, como “Aldeia para a equipe de desenvolvedores”, só podem ser obtidas se o jogador conseguir trazer pelo menos cinco pessoas para o jogo. Algumas pessoas criticam que a estratégia é bastante semelhante à do pirâmides financeiras.
“Eu evito @hamster_kombat porque é exagerado e parece um esquema #ponzi que apenas usa a comunidade para reconhecimento global”, escreveu um usuário do X (Twitter) ontem.
“Hamster não é criptografado e nunca será. Não é para pagamentos, não é para economizar, não é para jogos de azar. O que os usuários acabarão aprendendo é o que é um esquema de pirâmide”, postou outro usuário.
Segundo Tasso Lago, especialista em criptomoedas e fundador da Financial Move, o número de mais de 200 milhões de jogadores simultâneos é bastante questionável, pois é muito diferente daquele registrado por outros jogos do tipo. Em 14 de junho, “Hamster Kombat” tinha 148 milhões de usuários médios mensais (MAU), segundo estudo do fundo Folius Venturesenquanto o segundo e terceiro jogos mais populares do tipo, “TapSwap” Isso é “Notcoin”, tinham respectivamente 55 milhões e 40 milhões de MAUs.
“Acredito que a maioria desses usuários são bots, mas é um jogo badalado nos bastidores. Não considero um investimento de longo prazo, mas ser pirâmide ou não é relativo”, argumenta.
André Franco, chefe de análise da MB, diz que ainda não é possível classificar o jogo como pirâmide, pois os usuários não estão investindo dinheiro de verdade nisso. No entanto, Franco alerta que qualquer um que espere um grande lançamento aéreo de mais de US$ 200 para jogar provavelmente ficará muito desapontado. “Se acreditarmos que eles realmente têm 250 milhões de jogadores, um airdrop de US$ 1 por jogador já geraria US$ 250 milhões. Quem está entrando no jogo agora deve perder muito mais tempo do que ganhar dinheiro”, avalia.
Além do lançamento aéreo, os desenvolvedores de “Hamster Kombat” afirmam que o jogo também terá novos casos de uso A partir deste mês. A promessa é que os jogadores possam usar seus tokens para diversos fins no ecossistema de financiamento de jogos blockchain (GameFi).
Pavel Durov disse recentemente que “Hamster Kombat” é o “serviço digital que mais cresce no mundo” e que liderará uma “nova onda” de miniaplicativos. Para André Franco, este ponto pode de facto ser verdade.
“O que normalmente vemos na criptografia é uma blockchain sendo criada e depois tentando criar uma comunidade. O Telegram parece seguir um caminho mais fácil, porque já tem uma comunidade e agora está construindo uma blockchain. Ele pode ‘dar dicas’ aos usuários do aplicativo de mensagens para sua carteira criptografada e pode atrair pessoas para o Telegram com a promessa de ganhar dinheiro com jogos blockchain“, ele explica.
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