Depois de longos anos de espera, Cyberpunk 2077 Foi finalmente lançado em 2020 — e trouxe inúmeras polêmicas relacionadas à sua qualidade, principalmente nos consoles de última geração (PS4 e Xbox One). O tempo passou, novas atualizações chegaram e, finalmente, o CD Projekt RED se redimiu de uma estreia catastrófica.
Mesmo tendo reconquistado parcela do público em processo de redenção, a recepção conturbada do RPG futurista remete a um dos piores momentos da carreira de Pawel Saskodiretor de missões do estúdio polonês que conversou com Voxel durante sua visita à Gamescom Latam no final de junho.
“Cara, foi um momento muito difícil para nós, de verdade”, disse Sasko Voxel. “Muita gente me conhecia, pois eu era uma das pessoas que conversava com nosso público sobre o jogo antes de seu lançamento. Eu entendo quando recebemos ódio no Twitter ou no Instagram, mas eu estava sendo odiado até no LinkedIn. é como se eu precisasse causar ódio no LinkedIn?”
As atualizações do Cyberpunk 2077 foram desafiadoras
Sasko admite ainda que é “importante reconhecer e compreender que houve um problema” com o lançamento de Cyberpunk 2077. “Não acho que alguém em sã consciência em nosso estúdio diria que as críticas não eram válidas”, continuou o diretor de missão da CD Projekt.
As atualizações de aprimoramento para Cyberpunk 2077 têm sido desafiadoras, de acordo com Pawel Sasko, diretor de missão da CD Projekt RED.Fonte: CD Projekt RED
“Sabemos que foi justificado, mas ainda assim foi muito difícil receber ódio de todos. Realmente muito difícil”, lamentou Sasko, que afirma ter vivido um dos piores momentos de sua carreira quando a CD Projekt RED sofreu um ataque hacker pouco depois. as polêmicas em Cyberpunk 2077.
“Começamos a trabalhar nos patches e no jogo para melhorá-lo, e ao mesmo tempo fomos hackeados. A época em que trabalhamos no patch 1.2 e 1.3 foi o momento mais difícil da minha carreira. Sério, foi muito difícil”, lamentou o desenvolvedor, que tem nada menos que 19 anos na indústria de jogos.
Cyberpunk: Edgerunners ajudou no processo de resgate do RPG
“Mas continuamos trabalhando, continuamos tentando, sabe?”, continuou Sasko fazendo um paralelo com o anime Cyberpunk: Edgerunnersque estreou na Netflix enquanto o estúdio ainda trabalhava em melhorias para o RPG.
Foi graças à produção, aliás, que foi possível respirar mais tranquilo, pois a atenção dos jogadores foi mais uma vez capturada pelo universo futurista. “Eles [Studio Trigger] apresentou este mundo de uma forma tão fantástica que deixou os jogadores querendo mais.”
Cyberpunk: Edgerunners ajudou muito no processo de resgate do Cyberpunk 2077.Fonte: CD Projekt RED
“Quando os jogadores voltaram ao jogo, de repente tivemos a atualização 1.6, que trouxe melhorias e proporcionou uma experiência muito melhor. A comunidade começou a ver isso e foi o primeiro momento em que realmente vimos esperança”, disse.
Porém, mesmo continuando com o projeto, ainda havia muitas dúvidas internas sobre continuar com a produção de Cyberpunk 2077o que fez o CD Projekt RED questionar se “é realmente possível mudar o jogo”.
“Muita gente nos aconselhou a ‘deixar para lá e passar para o próximo projeto’, e a gente não queria, sabe? Queríamos consertar as coisas”, explicou Sasko ao Voxel.
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