Algumas coisas na vida se repetem constantemente: morte, impostos e a interminável discussão sobre facilidade e acessibilidade nos jogos FromSoftware. O debate mais recente sobre o último tema começou depois que um vídeo de Alanah Pearce, ex-jornalista e atual escritora de jogos do Santa Monica Studio, ganhou força no X (antigo Twitter).
No vídeo completo, que você pode conferir em YouTube, ela fala sobre as críticas negativas que o DLC de Anel Elden recebido de seus fãs por ser “muito difícil”. Isto não é novidade, pois Sombra da Árvore Erd tem recebido esse feedback desde que foi lançado, mas o trecho que chamou a atenção é o momento em que Alanah comenta que é necessário ter a possibilidade de pausar os jogos da FromSoftware.
Ela cita o exemplo de que uma pessoa com filhos pode ter o que a indústria de jogos chama oficialmente de “deficiência situacional”, ou seja, uma situação temporária em que alguém precisa de apoio. Nesse caso, pausar o jogo seria uma opção de acessibilidade caso alguém precise dar atenção aos filhos sem prejudicar seu progresso.
Um botão de pausa não teria sido ruim entre as muitas vezes que lutei com Malenia.Fonte: Bandai Namco/Reprodução
Infelizmente, muita gente aproveitou esse trecho para atacar Alanah na rede social de diversas formas. Enquanto alguns disseram que pessoas com crianças não deveriam se importar em perder o progresso em um jogo se as crianças precisassem de atençãooutros tentaram tirar o termo “deficiência situacional” fora do contexto, tentando sugerir que Alanah estava comparando deficiência física à paternidade.
Deixando esses ataques sem sentido de lado, afinal, Vale a pena ter um botão para pausar os jogos do From Software? Isso os tornaria mais fáceis ou apenas os tornaria menos inconvenientes durante os imprevistos do dia a dia? Falamos mais sobre o assunto abaixo!
Mais acessibilidade não significa menos dificuldade
A questão específica de um modo mais fácil nos jogos From Software não será discutida neste artigo. Ele mesmo Hidetaka Miyazaki já revelou que poderia atingir um público maior se a dificuldade fosse reduzida propositalmente, mas acredita que isso prejudicaria a experiência planeada — que deverá ser bem-sucedida nos desafios atuais. Você pode discordar dele, mas de acordo com essas afirmações, acredito que não veremos um modo fácil em títulos futuros da empresapelo menos não tão cedo.
De qualquer forma, como a própria Alanah Pearce comenta em seu vídeo, Pedir opções de acessibilidade não é o mesmo que pedir uma maneira fácil. Afinal, as pessoas com deficiência (sejam elas situacionais, permanentes ou temporárias) também entendem o apelo da grande dificuldade imposta pelos jogos da FromSoftware e querem apenas mais opções que lhes permitam jogar estes títulos com conforto.
Já usamos Locais Gratuitos para pausar o jogo atualmente, então por que não fazer uma pausa oficial?Fonte: Bandai Namco/Reprodução
Se fizermos uma grande comparação de todos os soulslike da FromSoftware, Elden Ring é realmente o jogo que oferece mais opções de acessibilidademas isso sempre pode ser melhorado — não apenas nos jogos futuros, mas também nos atuais por meio de atualizações.
Na simples questão de termos um botão para pausar a jogabilidade, posso dizer que, do meu ponto de vista, é algo que deveria ter sido implementado há muito tempo. Isso não tornaria o jogo mais fácil, apenas permitiria que você fosse ao banheiro ou pegasse uma entrega sem ter que se preocupar com um esqueleto saindo e te matando no meio do nada.
“Um chefe difícil não ficará mais fácil porque você teve que fazer uma pausa no meio da luta.”
Claro, você sempre pode encontrar uma fogueira, lanterna ou local grátis, dependendo do jogo, mas sabemos que imprevistos não acontecem apenas quando você está perto de um desses locais seguros. Fora isso, diferentemente do que muitas pessoas disseram em resposta ao vídeo de Alanah, Só porque você tem outras responsabilidades na vida não significa automaticamente que você não deva se importar se um personagem morrer. porque você teve um imprevisto. Ainda mais quando algo tão simples como um botão de pausa poderia resolver tudo.
Você pode discordar de mim, mas isso nunca tornaria o jogo mais fácil! No fim, um chefe difícil não ficará mais simples porque você teve que fazer uma pausa no meio da lutaO. Fora isso, morrer porque ficou preso em um lugar devido a um imprevisto não torna o jogo mais desafiador, mas sim inconveniente. Um grande exemplo disso é Sekiro: As sombras morrem duas vezesque tem opção de pausa e ainda é considerado o jogo mais difícil de Miyazaki pela maioria de seus fãs.
A dificuldade artificial em Soulslike
Tudo isso me leva a um último ponto: a dificuldade real dos jogos da From Software vs. a dificuldade artificial imposta por muitos jogadores da franquia. É claro que temos uma natureza brutal com esses jogos, em que encontros com inimigos considerados “comuns” podem terminar na morte do seu personagem. Ainda assim, eles não foram projetados simplesmente para ser essa experiência que sempre te deixa com raiva ou com vontade de jogar o controle na parede.
Em Almas Demoníacas O Anel Eldenquase sempre enfrentamos os mesmos tipos de desafios e, portanto, Muitas pessoas acreditam que o jogo Souls mais difícil que você jogará será sempre o primeiro.. Afinal, são jogos de conhecimento, e quanto mais você souber como eles funcionam, menos dificuldade terá em encontrar formas de superar seus desafios em jogos futuros.
Um exemplo bobo de minha própria experiência: Aprendi como era importante desviar e apunhalar pelas costas nas minhas primeiras horas de Almas escuras porque ela estava sendo massacrada por um “simples” Cavaleiro Negro. Quando comecei a jogar Transmitido pelo sangue Anos depois, essa lembrança me ajudou muito porque essas duas mecânicas (trocar a facada nas costas por um ataque visceral) eram muito fortes contra a maioria dos inimigos.
É claro que isso não facilita o jogo nem evita que você morra dezenas de vezes ao longo da jornada, mas é um dos recursos que você pode usar a seu favor caso tenha alguma experiência anterior. A boa notícia é que existem muitos outros recursos para tornar os jogos menos dolorosos, mesmo que você não saiba nada sobre os cenários, padrões de ataque dos chefes ou fraquezas.
“Miyazaki, criador e diretor desses títulos, já admitiu que usa absolutamente tudo o que está disponível nos jogos.”
Para se ter uma ideia, você pode chamar um amigo ou um NPC para ajudá-lo com chefes, usar invocações especiais, usar caminhos alternativos em cenários para evitar inimigos… e por aí vai — a lista é longa! Mas se você usar alguns desses recursos, poderá ser rotulado como alguém que “não jogou bem” ou “não experimentou realmente o jogo”.
Isso é a parte de dificuldade artificial imposta por múltiplos jogadores que mencionei anteriormente. Estas são regras tácitas que muitos impõem a si mesmos e a outras pessoas interessadas nos jogos da From Software. O mais irônico é que o próprio Miyazaki, criador e diretor desses títulos, já admitiu que utiliza absolutamente tudo o que está disponível nos jogos, pois só assim poderá completá-los.
Sekiro: Shadows Die Twice é considerado o jogo mais difícil de Miyazaki e tem botão de pausaFonte: Bandai Namco/Reprodução
Menciono isso apenas como argumento nesta discussão específica porque acredito que Muitos desses jogadores parecem gostar mais do desafio auto-imposto do que de usar as ferramentas oferecidas por cada jogo. Pensando desta forma, o que importaria um mero botão de pausa se eles pudessem optar por não usá-lo, assim como tantas outras coisas em tantos jogos diferentes?
Alguns podem até dizer que os recursos online desses jogos evitam que a pausa exista, mas isso nunca impediu a existência de fogueiras, né?! Além disso, se você clicar no botão “Ajuda” no menu do equipamento em Anel Eldeno jogo será pausado, então a função está lá, mas não foi implementada oficialmente.
Uma pausa, por favor
A verdade é que atualmente, Não há motivos ou desculpas para não ter mais recursos e opções de acessibilidade nos jogos modernos. Mas até que sejam implementados com a frequência necessária, o que podemos fazer é conversar sobre o problema e responsabilizar os desenvolvedores — exatamente como Alanah fez em seu vídeo.
E você acredita que um botão de pausa seria uma boa ideia em outros jogos do tipo Soulslike, bem como em Sekiro: As sombras morrem duas vezes? Deixe seu comentário com sua opinião nas redes sociais do Voxel!
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